xxxxxxxxxx// Author: Sol Sarratea @solquemal // Title: Fundamentales - Transformaciones en el espacioprecision mediump float;uniform float u_time;uniform vec2 u_resolution;vec2 uv(){ /* Devuelve las posiciones del canvas en rango [-1.,1.]x[-1.,1.] */ vec2 pos = gl_FragCoord.xy/u_resolution; pos.x *= u_resolution.y/u_resolution.x; pos = pos *2.-1.; return pos;}vec2 uvN(){ /* Devuelve las posiciones del canvas en rango [0.,1.]x[0.,1.] */ vec2 pos = gl_FragCoord.xy/u_resolution; pos.x *= u_resolution.y/u_resolution.x; return pos;}vec2 polares(){ /* Devuelve las posiciones del canvas en rango [0,√2]x[-PI.,PI.] */ vec2 pos = uv(); float radio = length(pos); float angulo = atan(pos.y,pos.x); return vec2(radio,angulo);}vec2 rotacion (vec2 pos, float cantidad){ return pos * mat2(cos(cantidad),sin(cantidad),-sin(cantidad),cos(cantidad));}void main() { vec2 pos = uv(); vec3 color; gl_FragColor = vec4(color, 1.); }