xxxxxxxxxx
// Author: Sol Sarratea @solquemal
// Title: Fundamentales
// Declaracion de variables
precision mediump float;
// Variables uniformes:
// puente entre CPU - GPU que nos permite mandar información
// Por ejemplo : tiempo
uniform float u_time; // [ contador ]
uniform vec2 u_resolution; // [( width , height )]
void main() {
/* Declaracion de variables
tipo nombre = valor; */
// Numeros reales
float numero_0 = 1.0;
int numero_1 = 1;
// Vectores
// 2 dimensiones [_ ,_ ]
vec2 v2_0 = vec2(0.,1.);
vec2 v2_1 = vec2(numero_0,numero_1);
//3 dimensiones [_ ,_ ,_ ]
vec3 v3_0 = vec3(0.,0.5,1.);
vec3 v3_1 = vec3(v2_0,1.);
vec3 v3_2 = vec3(v2_0,numero_0);
//4 dimensiones [_ ,_ ,_ ,_ ]
vec4 v4_0 = vec4(0.,0.25,0.5,1.);
vec4 v4_1 = vec4(v2_0,v2_1);
vec4 v4_2 = vec4(v3_0,0.);
// Acceso a los vectores
// [r, g, b, a] || [x , y , z , w]
float numero_2 = v4_0.r; // es equivalente a v4_0.x
vec2 v2_2 = v4_0.rg; // es equivalente a v4_0.xy
vec3 v3_3 = v4_0.gbr; // es equivalente a v4_0.yzx
gl_FragColor = vec4(0.5); // [ (r, g ,b , a) ] con valores entre 0. y 1.
}