xxxxxxxxxx// Author: Sol Sarratea @solquemal// Title: Fundamentales // Declaracion de variablesprecision mediump float;// Variables uniformes: // puente entre CPU - GPU que nos permite mandar información// Por ejemplo : tiempouniform float u_time; // [ contador ]uniform vec2 u_resolution; // [( width , height )]void main() { /* Declaracion de variables tipo nombre = valor; */ // Numeros reales float numero_0 = 1.0; int numero_1 = 1; // Vectores // 2 dimensiones [_ ,_ ] vec2 v2_0 = vec2(0.,1.); vec2 v2_1 = vec2(numero_0,numero_1); //3 dimensiones [_ ,_ ,_ ] vec3 v3_0 = vec3(0.,0.5,1.); vec3 v3_1 = vec3(v2_0,1.); vec3 v3_2 = vec3(v2_0,numero_0); //4 dimensiones [_ ,_ ,_ ,_ ] vec4 v4_0 = vec4(0.,0.25,0.5,1.); vec4 v4_1 = vec4(v2_0,v2_1); vec4 v4_2 = vec4(v3_0,0.); // Acceso a los vectores // [r, g, b, a] || [x , y , z , w] float numero_2 = v4_0.r; // es equivalente a v4_0.x vec2 v2_2 = v4_0.rg; // es equivalente a v4_0.xy vec3 v3_3 = v4_0.gbr; // es equivalente a v4_0.yzx gl_FragColor = vec4(0.5); // [ (r, g ,b , a) ] con valores entre 0. y 1.}